// Configuración de Casey versión 2 (Compilante Cal) Traducida por Tono_Tako
// Actualizado por CAL|Stone
// Actualizado 23/enero/07
//_Fijar variables de codigo net(netcode)_
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0" // Desactiva la revisión de errores de la compensacion de lag, se necesita solo si tienes problemas de registracion/loss/choke.
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "1"
cl_updaterate "101"
rate "25000"
//_Fijar Variables Multiplayer_
mp_decals "0" // Cambia el 0 por el numero de sprays de jugadores que quieras visualizar
//_Fijar Variables de Cliente_
cl_drawmonitors "0" // Desactiva el renderizado de ''monitores'' dentro del juego que contienen imágenes renderizadas en 3d.
cl_ejectbrass "0" // Desactiva la expulsión de casquillos en las armas.
cl_forcepreload "1" // Fuerza al juego a cargar toda la información de texturas y modelos en la memoria mientras carga el mapa.
cl_phys_props_enable "1" // Activa la física en los modelos.
cl_phys_props_max "50" // Cantidad máxima de modelos con física permitidos.
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Desactiva las ragdoll.
cl_restrict_server_commands "0" // Compatible/necesitado con servidores con plugins.
cl_show_splashes "0" // Desactiva los salpiques de agua.
//_Fijar Variables de Renderizado_
r_3dsky "0" // Desactiva el renderizado de skyboxes en 3d.
r_decal_cullsize "0" // Cualquier Decal debajo de este tamaño no se renderiza.
r_decals "100" // Desactiva las decals.
r_drawbatchdecals "1" // Permite el renderizado de decals en lotes.
r_drawdetailprops "1" // Permite el renderizado de modelos de detalle.
r_drawflecks "0" // Desactiva las chispas y la tierra de los impactos de bala.
r_drawmodeldecals "0" // Decals en modelos (por ejemplo, sangre).
r_eyes "0" // Desactiva los ojos en los modelos.
r_lod "-1" // Diferentes niveles de detalle en los modelos. -1 = Variable a la distancia. 0 = Ninguno. 1 = Menor. 2 = Poco menor.
r_modellodscale "1.0" // El poder de transición del LOD.
r_occlusion "0" // Activa el sistema de Occlusion de modelos.
r_propsmaxdist "100" // Distancia máxima a la que los modelos se renderizan.
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2" // Modelo base de LOD en la memoria.
r_shadowmaxrendered "32" // Cantidad máxima de sombras que el juego va a renderizar.
r_shadowrendertotexture "1" // Renderizada la textura de sombra causando que concuerde con el modelo de jugador.
r_shadows "1" // Activa Sombras (Cambiar a sombras desactivadas para rendimiento adicional.)
r_teeth "0" // Desactiva los dientes en los modelos.
r_waterdrawreflection "0" // Desactiva el renderizado de reflexiones en el agua.
r_waterforceexpensive "0" // Fuerza agua optimizada.
gl_clear "0"
props_break_max_pieces "0" // Desactiva la ''Fragmentación'' de modelos (por ejemplo, los pedazos de una taza cuando le disparas)
//_Fijar Variables de Materiales_
mat_antialias "0" // Desactiva el uso del Multisampling para alisar los bordes afilados.
mat_bumpmap "0" // Desactiva el bump mapping.
mat_clipz "0" // Desactiva el renderizado optimizado de Z-Buffer.
mat_compressedtextures "1" // Desactiva la compresión de las texturas, usuarios con poca cantidad de memoria ram deberían de permitir esta opcion.
mat_disable_bloom "1" // Desactiva los efectos Bloom.
mat_hdr_enabled "0" // Desactiva el HDR.
mat_hdr_level "0" // Desactiva aun mas el HDR.
mat_mipmaptextures "1" // Activa el uso de mipmapping para que las texturas parescan mas suaves/ Hace que las texturas con detalle bajo no se pixeleen, las suaviza.
mat_monitorgamma "1.6" // Entre mas bajo el numero, mas brillosa la pantalla, solo funciona a pantalla completa.
mat_picmip "2" // Cambia la Resolución de texturas cuando son cargadas en la memoria. Puede mejorar los FPS en tarjetas graficas con poca memoria.
mat_reducefillrate "1" // reduce la frecuencia de llenado cuando el juego esta corriendo en modo DXLevel 8.
mat_specular "0" // Desactiva la espectacularidad (reflexiones) en los objetos.
mat_trilinear "0" // Desactiva el uso de mipmapping Trilinear.
mat_wateroverlaysize "8" // Fija la resolución de la distorsión de agua. Debe ser múltiplo de 8.
para instalarla abran su cfg antigua en un block de notas borran lo q ay dentro y pegan lo q ay arriba y listo abren css en consola colocan el nombre de su cfg si se llama auteexec no abra q buscarla en consola pero si tiene un nombre "x" colocan para buscarla lo siguiente exec "nombre de cfg"
4 replies to this topic
#1
Posted 13 November 2010 - 09:12 PM
#2
Posted 13 November 2010 - 09:47 PM
#3
Posted 13 November 2010 - 10:01 PM
de hace 3 años
no creo que haga mucha diferencia al update si, no esta echa para este css
no creo que haga mucha diferencia al update si, no esta echa para este css
#4
Posted 14 November 2010 - 08:39 PM
#5
Posted 17 November 2010 - 07:36 PM
Esta la postie yo po, me andai robando mis posts -.- asi noma 77
i como va a estar echa para la actualizacion si sale que fue actualizada en 2007 xDDDD
i como va a estar echa para la actualizacion si sale que fue actualizada en 2007 xDDDD
1 usuarios están leyendo este tema
0 miembros, 1 invitados, 0 usuarios anónimos



Volver arriba









