Jump to content

la cfg casaey fps css


  • No puedes responder a este tema
4 replies to this topic

#1
posh

    Principiante

  • Usuarios
  • 43 Mensajes:
// Configuración de Casey versión 2 (Compilante Cal) Traducida por Tono_Tako
// Actualizado por CAL|Stone
// Actualizado 23/enero/07

//_Fijar variables de codigo net(netcode)_
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0" // Desactiva la revisión de errores de la compensacion de lag, se necesita solo si tienes problemas de registracion/loss/choke.
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "1"
cl_updaterate "101"
rate "25000"

//_Fijar Variables Multiplayer_
mp_decals "0" // Cambia el 0 por el numero de sprays de jugadores que quieras visualizar

//_Fijar Variables de Cliente_
cl_drawmonitors "0" // Desactiva el renderizado de ''monitores'' dentro del juego que contienen imágenes renderizadas en 3d.
cl_ejectbrass "0" // Desactiva la expulsión de casquillos en las armas.
cl_forcepreload "1" // Fuerza al juego a cargar toda la información de texturas y modelos en la memoria mientras carga el mapa.
cl_phys_props_enable "1" // Activa la física en los modelos.
cl_phys_props_max "50" // Cantidad máxima de modelos con física permitidos.
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Desactiva las ragdoll.
cl_restrict_server_commands "0" // Compatible/necesitado con servidores con plugins.
cl_show_splashes "0" // Desactiva los salpiques de agua.

//_Fijar Variables de Renderizado_
r_3dsky "0" // Desactiva el renderizado de skyboxes en 3d.
r_decal_cullsize "0" // Cualquier Decal debajo de este tamaño no se renderiza.
r_decals "100" // Desactiva las decals.
r_drawbatchdecals "1" // Permite el renderizado de decals en lotes.
r_drawdetailprops "1" // Permite el renderizado de modelos de detalle.
r_drawflecks "0" // Desactiva las chispas y la tierra de los impactos de bala.
r_drawmodeldecals "0" // Decals en modelos (por ejemplo, sangre).
r_eyes "0" // Desactiva los ojos en los modelos.
r_lod "-1" // Diferentes niveles de detalle en los modelos. -1 = Variable a la distancia. 0 = Ninguno. 1 = Menor. 2 = Poco menor.
r_modellodscale "1.0" // El poder de transición del LOD.
r_occlusion "0" // Activa el sistema de Occlusion de modelos.
r_propsmaxdist "100" // Distancia máxima a la que los modelos se renderizan.
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2" // Modelo base de LOD en la memoria.
r_shadowmaxrendered "32" // Cantidad máxima de sombras que el juego va a renderizar.
r_shadowrendertotexture "1" // Renderizada la textura de sombra causando que concuerde con el modelo de jugador.
r_shadows "1" // Activa Sombras (Cambiar a sombras desactivadas para rendimiento adicional.)
r_teeth "0" // Desactiva los dientes en los modelos.
r_waterdrawreflection "0" // Desactiva el renderizado de reflexiones en el agua.
r_waterforceexpensive "0" // Fuerza agua optimizada.
gl_clear "0"
props_break_max_pieces "0" // Desactiva la ''Fragmentación'' de modelos (por ejemplo, los pedazos de una taza cuando le disparas)

//_Fijar Variables de Materiales_
mat_antialias "0" // Desactiva el uso del Multisampling para alisar los bordes afilados.
mat_bumpmap "0" // Desactiva el bump mapping.
mat_clipz "0" // Desactiva el renderizado optimizado de Z-Buffer.
mat_compressedtextures "1" // Desactiva la compresión de las texturas, usuarios con poca cantidad de memoria ram deberían de permitir esta opcion.
mat_disable_bloom "1" // Desactiva los efectos Bloom.
mat_hdr_enabled "0" // Desactiva el HDR.
mat_hdr_level "0" // Desactiva aun mas el HDR.
mat_mipmaptextures "1" // Activa el uso de mipmapping para que las texturas parescan mas suaves/ Hace que las texturas con detalle bajo no se pixeleen, las suaviza.
mat_monitorgamma "1.6" // Entre mas bajo el numero, mas brillosa la pantalla, solo funciona a pantalla completa.
mat_picmip "2" // Cambia la Resolución de texturas cuando son cargadas en la memoria. Puede mejorar los FPS en tarjetas graficas con poca memoria.
mat_reducefillrate "1" // reduce la frecuencia de llenado cuando el juego esta corriendo en modo DXLevel 8.
mat_specular "0" // Desactiva la espectacularidad (reflexiones) en los objetos.
mat_trilinear "0" // Desactiva el uso de mipmapping Trilinear.
mat_wateroverlaysize "8" // Fija la resolución de la distorsión de agua. Debe ser múltiplo de 8.


para instalarla abran su cfg antigua en un block de notas borran lo q ay dentro y pegan lo q ay arriba y listo abren css en consola colocan el nombre de su cfg si se llama auteexec no abra q buscarla en consola pero si tiene un nombre "x" colocan para buscarla lo siguiente exec "nombre de cfg"

#2
Hypermusic

    Administradora :3

  • Administrador
  • 2322 Mensajes:
  • LocaciónSantiago - Peñalolen
ajaj ya taba posteado pos' poshxD!
Administradora,
Gamerlive.cL

#3
abXer

    Usuario Avanzado

  • Usuarios
  • 292 Mensajes:
  • Locaciónsantiago
de hace 3 años :noticias:

no creo que haga mucha diferencia al update si, no esta echa para este css

#4
posh

    Principiante

  • Usuarios
  • 43 Mensajes:

View PostHypermusic, en 13 November 2010 - 09:47 PM, dijo:

ajaj ya taba posteado pos' poshxD!
ojjojojojo no abia caxado xd creo q la otra la bi pero esta esta actualizada por otro loco xD supuestamente para esta actualizacion de css xD

#5
UHU

    Moderador Global

  • Moderador Global
  • 355 Mensajes:
Esta la postie yo po, me andai robando mis posts -.- asi noma 77
i como va a estar echa para la actualizacion si sale que fue actualizada en 2007 xDDDD





1 usuarios están leyendo este tema

0 miembros, 1 invitados, 0 usuarios anónimos